开放世界类型《鸣潮》5月23日定档公测
开放世界类型《鸣潮》5月23日定档公测
2024-03-31 12:33:09编辑:柒柒 《鸣潮》是开放库洛游戏自主研制的二次元开放世界动作游戏,主打高自由度的世界动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。《鸣潮》是类型库洛游戏自主研制的二次元开放世界动作游戏,主打高自由度的鸣潮动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。玩家在游戏中扮演在鸣潮世界苏醒的月日漂泊者,将在找回记忆、定档寻找自我身份的公测同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的开放旅途。
作为一款开放世界类型的世界二次元游戏,《鸣潮》自从2022年5月公布第一个概念CG后,类型在游戏圈就饱受关注。鸣潮在3月30日日的月日《鸣潮》官方的直播中,官方正式确认了《鸣潮》将在2024年5月23日定档公测,定档并且在PC、公测IOS、开放安卓全平台同步上线。从2021年立项已经过去了3年,游戏究竟向玩家展现了怎样的世界呢?
高速战斗的开放世界游戏
在二次元开放世界游戏的赛道上,《鸣潮》最能区别于其他游戏的就是高速战斗。
在动作设计,游戏追求战斗上的极致丝滑。为实现这一点,《鸣潮》为战斗系统设计了足够丰富的战斗机制和流畅的QTE切人循环。其战斗机制包括了普攻重击、闪避回击、弹刀、空中攻击、角色大小技能、核心被动等多样的玩法。单角色的动作模组足够丰富,以普攻为例,单个角色的普通攻击就被设计了4-5种变招模式。
除此之外,每一位角色还增设了独立的进场和退场技能。单个角色通过战斗积攒QTE能量并触发轮切。鸣潮采取三人配队模式,通过不同的角色进退场实现了变化多样的战斗组合,并大幅延长了高速战斗时间。这也难怪参与过战斗的玩家直呼“战斗爽”

作为战斗的系统的伴生,打击感、技能音效、释放画面等成为重中之重。在《鸣潮》最新的特别节目中,官方表示对战斗音效完成进一步升级。如果游戏将现有的动作系统和厚重的打击感、酷炫的技能特效相结合,可以畅想在动作领域鸣潮能提供给玩家的充足体验。同时,《鸣潮》还增加了手柄适配和自定义按键的功能,这对喜欢动作游戏的玩家而言,实在太舒服了。

虚幻引擎下的独特美术风格
与大部分采用Unity进行开发的二游相比,《鸣潮》大胆采用虚幻引擎进行开发。与之回报的,便是《鸣潮》的美术从概念CG到奏鸣测试中获得了巨大的提升。

虚幻引擎下让《鸣潮》的角色建模拥有了足够的细腻感,无论是发梢,面部表情还是服装都非常精细耐看。值得一提的是,《鸣潮》的角色偏向于成熟感,因此在设计上更加凸显了身材曲线的魅力。特别是在奏鸣测试中的人气角色——吟霖,凭借生动的表情和身材曲线成功收获了玩家们的喜爱

大世界美术也是玩家在不久前的奏鸣测试中大呼喜欢的点。整体大世界的明媚感明显增加,色彩运用上更加偏向于动漫风格。这也兑现了之前的策划访谈节目中,官方表示后续的优化重点是给大世界增加手绘质感的承诺。
而奇观点和副本设计则延续了库洛一直以来对场景的高品质追求,官方最新放出的吟霖主题副本的场景图也是未来朋克风拉满

忌炎角色副本

吟霖主题副本
除此之外,鸣潮还有独特的天气系统和拟真的光照优化。如今《鸣潮》大世界的天气包括了朝阳、夕阳、银河、雷雨等。在多样的天气系统下,带给玩家更加生动的体验。

独特的怪物生态
《鸣潮》世界中的怪物被玩家击败后可以吸收转换为声骸。
声骸不仅为玩家提供了数值层面的增强,还附带了各种特色声骸技能。从奏鸣测试中就能发现,声骸技能包括了攻击、防御、护盾、施加Buff、冲刺、回血等多种手段。除战斗外,声骸在大世界的玩法也丰富多样。特别是《鸣潮》肉鸽玩法中,玩家可以一路强化声骸,并在最后变身声骸进行怪物大战。玩家自己也开发出了诸多趣味玩法,例如,通过切人获得减少声骸技能CD,并实现了长时间遁地。
而在上次的官方在上周发布的长文中,也表示将Boss——燎照骑士的独特声骸技能“开摩托车”,重新加入游戏中。这是否意味着玩家可以在大世界中飙车了?其实,在上次测试的一些副本任务中,就有让玩家变身声骸开摩托或进行空战的玩法设计。那么随着地图增大、声骸系统的完善,也许玩家上天入地再也不是梦。

更为重要的,官方在公告和今晚的特别节目中都强调了声骸系统的减负。从目前放出的消息来看,首先声骸的获取的数量获得提升,玩家可以通过副本刷取需要的定向声骸;其次声骸可以转换,玩家可以将不必要声骸融合为其他声骸;最后,声骸强化材料和词条解锁道具将部分返还。三个优化的方向无疑是对轻中度玩家的重大利好。

鸣潮奏鸣测试在3月中旬结束,仅过去两周的时间。游戏官方在直播中就放出了最新的优化实机、定档消息和部分新内容,说明《鸣潮》优化正在按照预期完成,甚至可能在奏鸣测试外还藏了很多内容?
对于《鸣潮》而言,三年之期已到。作为二次元开放世界又一款产品,鸣潮的独特的美术风格和极致丝滑的战斗体验成为其最大的亮点。5月23日正式公测的《鸣潮》又会展现哪些新内容和玩法呢?一起期待
(责任编辑:游戏经济系统)
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